Quand le jeu video tire a droite?
Quand le jeu vidéo tire à droite?
Cette série d’articles interroge l’histoire et certains des évènements emblématiques récents qui ont fait du jeu vidéo un territoire plus politisé qu’on ne le croit. Elle montre aussi comment à travers certains protagonistes, c’est toute une avant garde du progressisme qui se dessine.
Quel jeu vidéo pour Noël?
Noël : 7 jeux vidéo à (s’)offrir (et qui sont des valeurs sûres)
- Marvel’s Guardians of the Galaxy, Square Enix, 39,99 €, sur PS4, PS5, PC, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch.
- Call of Duty Vanguard, Activision Blizzard, 59,99 €, sur PS4, PS5, PC, Xbox Series, Xbox One.
Comment calculer une image dans un jeu vidéo?
Un jeu vidéo, à la différence d’un film, calcule une par une les images à afficher (une image étant appelée “une frame”), puis les affiche, et c’est ce qui nous permet de voir Pac-Man avancer dans son labyrinthe ou le Master Chief se prendre une grosse bastos dans la tronche.
Est-ce que le jeu vidéo est différent du cinéma?
Bref, ce qu’il faut retenir, c’est qu’il n’y a pas de “règle” générale ou de nombre d’images par seconde parfaitement optimal et ce n’est pas parce que le taux d’images par seconde est faible que le rendu sera forcément de mauvaise qualité. Le truc, c’est que le jeu vidéo est un peu différent du cinéma, pour plusieurs raisons.
Comment créer des graphismes de jeux vidéo?
Le professionnel du développement de jeux, Glauco Pires, vous guidera à travers la programmation de jeux vidéo de ce tutoriel. Avec son aide, coder et utiliser Unity vous semblera être du gâteau. Kevin Liao expliquera comment utiliser Adobe Photoshop et MagicaVoxel le plus efficacement possible pour créer de superbes graphismes de jeux vidéo.
Combien de pixels y a-t-il d’écran 1080p?
Beaucoup d’appellations parfois tordues un peu n’importe comment pour faire du marketing. Ce qu’on entend par écran 1080p, c’est qu’il y a 1080 lignes de pixels entre le haut et le bas de l’écran. Combien y a-t-il de colonnes de pixels? Ca dépend de s’il s’agit d’un écran 16/9 ou 16/10.